Scythe é um jogo de tabuleiro que se passa nos anos 1920, em uma linha temporal alternativa. É uma época de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e coragem.

As cinzas da primeira Grande Guerra ainda escurecem a neve na Europa da década de 1920. A cidade-estado capitalista conhecida como “A Fábrica”, que fornecia pesados mechs para a guerra, fechou as portas, chamando a atenção de diversos países próximos.

Com personagens de 5 facções convergindo em um pequeno pedaço de terra, quem ganhará fama e fortuna estabelecendo seu império como líder da Europa Oriental?

POR QUE JOGAR SCYTHE É DESAFIADOR?

Facções assimétricas: Cada facção tem uma habilidade especial, permitindo uma vasta gama de possibilidades estratégias a serem exploradas e alta rejogabilidade.

Cartas de encontro: Ao entrar em um território com marcador de encontro, o jogador pode escolher uma ou mais ações dependendo da facção entre as 3 disponíveis. Os encontros além de contribuir para o desenvolvimento do jogador, contribuem na  imersão. Por exemplo, você pode encontrar um festival de nativos e escolher entre aproveitar o evento e ganhar 1 ponto de popularidade ou saquear todos para ganhar 3 recursos mas perder 2 pontos de popularidade e etc

Baixa influência de sorte: Apesar das cartas de encontro serem aleatórias, a maior parte do jogo é estratégico com planejamento de longo prazo. Sua trajetória está totalmente sob o seu controle, planeje e aperfeiçoe seus recursos e territórios a cada jogada, sem perder de vista seus inimigos.

Sem eliminação de jogadores: Diversão do começo ao fim para todos os jogadores.

Miniaturas e artes de tirar o fôlego: Em cada partida você vai descobrir um detalhe lindo nos componentes desse jogo. Artes com ursos gigantes, uniformes inspirados nos soviéticos, miniaturas de robôs gigantes (ok, um pouco paradoxal) e muito mais.

2 Expansões disponíveis: Para aprimorar as batalhas conheça a expansão Invasores da Terra Além que traz 2 novas facções e permite batalhas até 7 jogadores. Porém se você prefere a diplomacia conheça a expansão Gambito dos Ventos com novas tecnologias e estratégias baseadas na resolução dos conflitos e a paz através do diálogo.

PREMIAÇÕES INTERNACIONAIS:
 5 Categorias na Golden Geek 2016
 Jogo do ano categoria Expert – As D’or
 Gra Roku Best original Artwork


COMPONENTES
1 Manual de regras
1 Guia rápido de referências
42 Cartas de combate
23 Cartas de objetivo
28 Cartas de evento
12 Cartas de tecnologia
5 Cartas de travessia
5 Cartas de referência
5 Tabuleiros de ações
5 Tabuleiros de facções
1 Tabuleiro principal
80 Moedas (25×1, 15×3, 15×5, 15×10, 10×20)
12 Fichas de multiplicadores
12 Fichas de eventos
6 Cartões de bônus por estruturas
2 Discos de poder
80 Marcadores de recursos (20 de grãos, 20 de metal, 20 de madeira e 20 de óleo)
5 Marcadores de ação (1 por facção)
5 Marcadores de popularidade (1 por facção)
5 Marcadores de poder (1 por facção)
30 Marcadores de conquista (6 por facção)
20 Marcadores de estruturas (4 por facção)
20 Marcadores de recruta (4 por facção)
20 Miniaturas de mechas (4 por facção)
5 Miniaturas de heróis (1 por facção)
40 “Meeples” de trabalhador (8 por facção)
30 Cubos de tecnologia (6 por facção)

Jogadores: 2 a 5
Tempo de jogo: 1 hora e 30 minutos
Idade: +14 anos
Mecânicas: ação simultânea, gestão de mão, controle/influência de área

Cartas: 
54 x USA Chimera
50 x Tamanho Específico
42 x Mini Euro

Scythe

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Scythe é um jogo de tabuleiro que se passa nos anos 1920, em uma linha temporal alternativa. É uma época de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e coragem.

As cinzas da primeira Grande Guerra ainda escurecem a neve na Europa da década de 1920. A cidade-estado capitalista conhecida como “A Fábrica”, que fornecia pesados mechs para a guerra, fechou as portas, chamando a atenção de diversos países próximos.

Com personagens de 5 facções convergindo em um pequeno pedaço de terra, quem ganhará fama e fortuna estabelecendo seu império como líder da Europa Oriental?

POR QUE JOGAR SCYTHE É DESAFIADOR?

Facções assimétricas: Cada facção tem uma habilidade especial, permitindo uma vasta gama de possibilidades estratégias a serem exploradas e alta rejogabilidade.

Cartas de encontro: Ao entrar em um território com marcador de encontro, o jogador pode escolher uma ou mais ações dependendo da facção entre as 3 disponíveis. Os encontros além de contribuir para o desenvolvimento do jogador, contribuem na  imersão. Por exemplo, você pode encontrar um festival de nativos e escolher entre aproveitar o evento e ganhar 1 ponto de popularidade ou saquear todos para ganhar 3 recursos mas perder 2 pontos de popularidade e etc

Baixa influência de sorte: Apesar das cartas de encontro serem aleatórias, a maior parte do jogo é estratégico com planejamento de longo prazo. Sua trajetória está totalmente sob o seu controle, planeje e aperfeiçoe seus recursos e territórios a cada jogada, sem perder de vista seus inimigos.

Sem eliminação de jogadores: Diversão do começo ao fim para todos os jogadores.

Miniaturas e artes de tirar o fôlego: Em cada partida você vai descobrir um detalhe lindo nos componentes desse jogo. Artes com ursos gigantes, uniformes inspirados nos soviéticos, miniaturas de robôs gigantes (ok, um pouco paradoxal) e muito mais.

2 Expansões disponíveis: Para aprimorar as batalhas conheça a expansão Invasores da Terra Além que traz 2 novas facções e permite batalhas até 7 jogadores. Porém se você prefere a diplomacia conheça a expansão Gambito dos Ventos com novas tecnologias e estratégias baseadas na resolução dos conflitos e a paz através do diálogo.

PREMIAÇÕES INTERNACIONAIS:
 5 Categorias na Golden Geek 2016
 Jogo do ano categoria Expert – As D’or
 Gra Roku Best original Artwork


COMPONENTES
1 Manual de regras
1 Guia rápido de referências
42 Cartas de combate
23 Cartas de objetivo
28 Cartas de evento
12 Cartas de tecnologia
5 Cartas de travessia
5 Cartas de referência
5 Tabuleiros de ações
5 Tabuleiros de facções
1 Tabuleiro principal
80 Moedas (25×1, 15×3, 15×5, 15×10, 10×20)
12 Fichas de multiplicadores
12 Fichas de eventos
6 Cartões de bônus por estruturas
2 Discos de poder
80 Marcadores de recursos (20 de grãos, 20 de metal, 20 de madeira e 20 de óleo)
5 Marcadores de ação (1 por facção)
5 Marcadores de popularidade (1 por facção)
5 Marcadores de poder (1 por facção)
30 Marcadores de conquista (6 por facção)
20 Marcadores de estruturas (4 por facção)
20 Marcadores de recruta (4 por facção)
20 Miniaturas de mechas (4 por facção)
5 Miniaturas de heróis (1 por facção)
40 “Meeples” de trabalhador (8 por facção)
30 Cubos de tecnologia (6 por facção)

Jogadores: 2 a 5
Tempo de jogo: 1 hora e 30 minutos
Idade: +14 anos
Mecânicas: ação simultânea, gestão de mão, controle/influência de área

Cartas: 
54 x USA Chimera
50 x Tamanho Específico
42 x Mini Euro