Em cada jogo Elementar você tenta resolver um caso misterioso com 32 pistas.

Seguindo a ordem de turnos, um jogador por vez, cada jogador realiza uma das seguintes ações até que todas as cartas tenham sido jogadas ou descartadas:

A) Revelar informação:
Escolha uma carta da sua mão e coloque-a na mesa de modo que todos possam ver a informação. Nesse momento, é recomendado ler a carta em voz alta. Se você colocar uma carta que se mostrar irrelevante para o caso, isso lhes custará 1 ponto ao fim do jogo. Mas tome cuidado com as cartas que descartar, algumas pistas são essenciais para solucionar o caso!

B) Descartar informação:
Escolha uma carta da sua mão e coloque-a virada para baixo na pilha de descarte. Você não pode mais falar sobre essa pista até que todas as cartas tenham sido jogadas.

Quando todas as cartas tiverem sido reveladas ou descartadas, os jogadores verificam todas as informações na mesa e tentam articular uma teoria sobre o que aconteceu. Durante esta fase do jogo, vocês podem falar livremente sobre as pistas descartadas e sobre as informações que lembrarem.

Em seguida, abram o questionário e respondam as questões, cada resposta correta vale 2 pontos. Uma
vez que elas tiverem sido respondidas, abra o livreto completamente, verifique os resultados das suas respostas e perca um ponto por cada carta irrelevante revelada. O resultado é a sua pontuação final.

Jogadores: 1 a 8
Tempo de jogo: 30 minutos
Idade: +14 anos
Mecânicas: cooperativo, seleção de cartas, dedução

Cartas: 33 x Padrão

Elementar: A Tumba do Arqueólogo

R$49,90
Depósito: R$46,41
Elementar: A Tumba do Arqueólogo R$49,90
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Em cada jogo Elementar você tenta resolver um caso misterioso com 32 pistas.

Seguindo a ordem de turnos, um jogador por vez, cada jogador realiza uma das seguintes ações até que todas as cartas tenham sido jogadas ou descartadas:

A) Revelar informação:
Escolha uma carta da sua mão e coloque-a na mesa de modo que todos possam ver a informação. Nesse momento, é recomendado ler a carta em voz alta. Se você colocar uma carta que se mostrar irrelevante para o caso, isso lhes custará 1 ponto ao fim do jogo. Mas tome cuidado com as cartas que descartar, algumas pistas são essenciais para solucionar o caso!

B) Descartar informação:
Escolha uma carta da sua mão e coloque-a virada para baixo na pilha de descarte. Você não pode mais falar sobre essa pista até que todas as cartas tenham sido jogadas.

Quando todas as cartas tiverem sido reveladas ou descartadas, os jogadores verificam todas as informações na mesa e tentam articular uma teoria sobre o que aconteceu. Durante esta fase do jogo, vocês podem falar livremente sobre as pistas descartadas e sobre as informações que lembrarem.

Em seguida, abram o questionário e respondam as questões, cada resposta correta vale 2 pontos. Uma
vez que elas tiverem sido respondidas, abra o livreto completamente, verifique os resultados das suas respostas e perca um ponto por cada carta irrelevante revelada. O resultado é a sua pontuação final.

Jogadores: 1 a 8
Tempo de jogo: 30 minutos
Idade: +14 anos
Mecânicas: cooperativo, seleção de cartas, dedução

Cartas: 33 x Padrão