Compre com a gente esse combo e leve:
- Jogo Base
- Promos

O Kit Tinteiros e as Moedas de Metal podem ser compradas separadamente.

Viajantes do Sul do Tigre é definido durante o auge do Califado Abássida, por volta de 820 DC. Como corajosos exploradores, cartógrafos e astrônomos, os jogadores partiram de Bagdá para mapear as terras circundantes, canais e céus acima. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente sua caravana de trabalhadores e equipamentos, enquanto relatam regularmente para registrar suas descobertas na Casa da Sabedoria. Você conseguirá impressionar o califa ou se perderá e sucumbirá ao deserto?

O objetivo do Viajantes do Sul do Tigre é ser o jogador com mais pontos de vitória (VP) no final do jogo. Os pontos são ganhos principalmente mapeando a terra, a água e o céu. Os jogadores também podem ganhar pontos atualizando suas caravanas, inspirando-se nos nobres e influenciando as três guildas de ciência, política e comércio. À medida que fazem descobertas, os jogadores desejam registrar rapidamente seu progresso. O jogo termina quando um jogador tiver registrado o suficiente para se tornar membro de uma das três guildas.

Idade 12 +
90 min
1 a 4 jogadores

Cartas: 166 x Tamanho Customizado Invasores do Mar do Norte (54 x 86 mm)

Viajantes do Sul do Tigre + promos

R$499,00 R$399,00
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Viajantes do Sul do Tigre é definido durante o auge do Califado Abássida, por volta de 820 DC. Como corajosos exploradores, cartógrafos e astrônomos, os jogadores partiram de Bagdá para mapear as terras circundantes, canais e céus acima. Os jogadores devem gerenciar cuidadosamente sua caravana de trabalhadores e equipamentos, enquanto relatam regularmente para registrar suas descobertas na Casa da Sabedoria. Você conseguirá impressionar o califa ou se perderá e sucumbirá ao deserto?

O objetivo do Viajantes do Sul do Tigre é ser o jogador com mais pontos de vitória (VP) no final do jogo. Os pontos são ganhos principalmente mapeando a terra, a água e o céu. Os jogadores também podem ganhar pontos atualizando suas caravanas, inspirando-se nos nobres e influenciando as três guildas de ciência, política e comércio. À medida que fazem descobertas, os jogadores desejam registrar rapidamente seu progresso. O jogo termina quando um jogador tiver registrado o suficiente para se tornar membro de uma das três guildas.

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